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WG_UTIL
一、关于寄存器 寄存器有EAX,EBX,ECX,EDX,EDI,ESI,ESP,EBP等,似乎IP也是寄存器,但只有在CALL/RET在中会默认使用它,其它情况很少使用到,暂时可以不用理会。EAX是WIN32 API 默认的返回值存放处。ECX是LOOP指令自动减一的寄存器。ESP是堆栈指针。EBP经常用来在堆栈中寻址。ESI好像常常用在指针寻址中,EDI不大清楚。 二、关于内存寻址 W
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WG_principle
首先,我想说明几点:第一,这篇文章并不是具体教你如何写外挂,只是带你大致浏览一下网游外挂的制作流程,并就其中的一些关键技术点加以简单说明。大家可以用看故事书的心情来阅读此文,了解一下网游外挂制作过程中的一些原理。第二,网游数据的破解爱麻烦,通常一个网游外挂制作团队内都有一名破解高手坐镇。所以碰到破解方面的问题我就只能一笔带过了。 一、游戏封包的加密与解密算法的破解 破解封包的加密与解密
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