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Threejs之WebGLRenderer渲染器
本文目录 前言一、渲染器基础配置1.1 canvas1.2 抗锯齿 前言 渲染器作为Web 3D开发中的核心组件,WebGLRenderer深度集成了WebGL的所有功能,包括但不限于对复杂材质(如金属、玻璃等)、多种光源类型(点光源、平行光、环境光等)、精细阴影以及逼真反射的支持。本文将会记录渲染的基础用法。 一、渲染器基础配置 我们通过const renderer
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详解三维前端项目中threejs渲染器WebGLRenderer
详解三维前端项目中Three.js渲染器WebGLRenderer 引言 在三维前端项目中,渲染器扮演着至关重要的角色,它负责将三维场景渲染到浏览器的二维屏幕上。艾斯视觉前端开发在这里与你共同探讨:Three.js作为最流行的JavaScript三维库之一,提供了多种渲染器,其中WebGLRenderer是用于WebGL环境的核心渲染器。本文将详细解析WebGLRenderer的工作原理、特性
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threejs WebGLRenderer 像素比对画布大小的影响
官方文档 - WebGLRenderer .setPixelRatio ( value : number ) : undefined 设置设备像素比。通常用于避免HiDPI设备上绘图模糊 .setSize ( width : Integer, height : Integer, updateStyle : Boolean ) : undefined 将输出canvas的大小调整为(w
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