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【VRTK4.0运动专题】手柄控制物体移动和旋转
文章目录 原理预设体将两轴转化为位置向量或角度后,调用运动脚本的方法,对指定的物体进行移动或旋转 步骤1、将轴转化为位置向量或角度: 建轴转化预设体,关联两轴,2、准备带有要用方法的运动脚本: 建功能物体,挂载运动脚本,拖入要运动的物体3、调用运动脚本的移动或旋转方法 原理 预设体将两轴转化为位置向量或角度后,调用运动脚本的方法,对指定的物体进行移动或旋转 步骤 1、
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VRTK4.0使用总结(一)射线瞬移
之前一直使用的VRTK2.x的版本,隔了很长一段时间没开发unity vr项目,才发现vrtk已经更新到4.x了,使用上变化很大,在这里简单写一点使用小结。 总结几个碰到的错误。 1. 运行时报错 InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Inp
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