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【codeforces】293E. Close Vertices 点分治+树状数组
传送门:【codeforces】293E. Close Vertices 题目分析:找一棵树上有多少条路径长度不超过l且边权和不超过w的路径。 我们用点分治处理。 分治每一层,对每一个重心,预处理出到重心距离d,边权和为w的所有路径。将路径按照w排序,然后我们用双指针扫描数组,同时维护一个树状数组,树状数组中保存的是到重心距离为d的条数。因为有贡献可能来自子树,于是我们对子树进行同样的
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DirectX11笔记(五)--Direct3D渲染1--VERTICES AND INPUT LAYOUTS
前言顶点结构与描述创建并绑定输入布局 前言 在前几篇文章中我们主要学习了概念上的渲染管线, 那时我们更加注重说明渲染管线的含义和作用, 现在我们会转换方向, 开始学习使用API来配置渲染管线, 定义shader, 并把几何体提交到渲染管线渲染. 我们将重点学习以下几点: 定义, 存储, 渲染图形数据的接口.编写基础的顶点shader和像素shader.学习如何
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