uvs专题

three.js 入门三:buffergeometry贴图属性(position、index和uvs)

环境: three.js 0.159.0 一、基础知识 geometry:决定物体的几何形状、轮廓;material:决定物体呈现的色彩、光影特性、贴图皮肤;mesh:场景中的物体,由geometry和materia组成;texture:贴图,用于将一个jpg等格式的图片贴到material上面(当然,material也可以不贴texture); 另外,如果material上是定义的col