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Haxe-UnrealEngine5
Haxe-UnrealEngine5 结论 UE C++ header => External/**.hx.hx => .h/.cpp,和 UE C++ 一起编译使用 hxcpp 来调试 .hx good: 理论上不仅限反射代码走 UE C++,无需维护 backend,比如 Lua Binding理论上接近 UE C++ 的性能 bad: 没人维护,工作量仍然庞大,因为 UE C++
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