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UnityWebGL使用sherpa-ncnn实时语音识别
k2-fsa/sherpa-ncnn:在没有互联网连接的情况下使用带有 ncnn 的下一代 Kaldi 进行实时语音识别。支持iOS、Android、Raspberry Pi、VisionFive2、LicheePi4A等。 (github.com) 如果是PC端可以直接使用ssssssilver大佬的 https://github.com/ssssssilver/sherpa-ncnn-uni
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UnityWebGL获取话筒实时数据
看了木子李大佬的数字人https://digital.lkz.fit/之后,我也想搞一个,于是开始研究起来,先从WebGL录音开始,一共试了三个插件,个个都有问题…… 1、UnityWebGLMicrophone 用起来没啥问题,但是只能录音,不能获取实时数据,改成了Package包,修改了打包后处理,折腾现场在 https://gitee.com/awnuxcvbn/uMicrophone.gi
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UnityWebGL UGUI中文不显示问题
这是Unity编辑中效果 打包成webgl后的效果(中文没有显示出来) 解决方法 将Unity默认使用的Arial替换成中文字体。 1.找到电脑字体库(win电脑字体库路径:C:\Windows\Fonts ;Mac电脑搜索“字体册”)。 2.将中文字体拷贝到 Unity 工程目录。 3.将UI字体替换成上面拷贝的中文字体。 4.大功告成!打包并运行。
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UnityWebGL 设置全屏
这是Unity导出Web默认打开的页面尺寸 修改后效果 修改 index.html 文件 1.div元素的id属性值为"unity-container",宽度和高度都设置为100%,意味着该div元素将占据整个父容器的空间。canvas元素的id属性值为"unity-canvas",宽度和高度都设置为auto,意味着该canvas元素将自适应父容器的大小。 修改如下所示:
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[IIS服务]搭建unityWebGl项目服务器(用idea失败了,这次用IIS)
1、确认安装服务 没有安装的,点击安装,安装完成后下一步。 2、配置IIS服务(很多小伙伴更新了windows找不到,可以使用cmd运行control admintools打开下图页面) 打开管理器之后添加一个网站。 路径选择网站路径,端口自己定。其他不做解释。 然后添加unity 的一些映射 正常需要三个就够了。如下: .unity3d applica
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