unityshaderlab专题

UnityShaderLab —— 简单的流光shader

原理: 就是在原先的模型表面叠加一层可以流动的图片, 算法代码: float2 tex;tex = float2(i.uv.x - _Time.x * _Speed,i.uv.y); fixed4 col0 = tex2D(_Tex, tex)* _Strenth;fixed4 col1 = tex2D(_MainTex, i.uv);return col0 + col1; 这里S