unityios专题

unityios开发--unity导出项目在xcode调试

我的第一个ios项目成功 在导出的时候需要注意Bundle identifier这个选项,还要在该Target Device 这个选项,还要注意的是SDK Version 选择你的设备的版本。 在说一下在3dmax中导出模型的问题,在unity3d中支持的单个GameObect的mesh是65000个,但是在Mac中测试得到可以识别的大约是61000多个所以在使用的时候需要注意,大于这个上限可

unityios开发----触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码

通过iphone触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码。 1.去camera的api里面看,有将2D的touch点产生一条从屏幕出发的ray,再用这个进行3D的碰撞,进而选取obj。 2.最简单的方法是对物体先赋予Collider,任意一种碰撞器皆可。然后赋予一个脚本,脚本里写OnMouseDown就行,直接支持触摸。 代码如下: Ray ray = mCamera.