unityai专题

UnityAI——动物迁徙中的跟随实现实例

大家好,我是七七,今天来给大家介绍的是Unity中用操控行为实现的跟随领队行为。 看本文若是想了解和实现,只看本文即可,若是想彻底弄透,建议从七七的游戏AI专栏开始看。 废话不多说,先上视频: 我们的目标是让后面的人跟着领头的人,并遵循一些规则 对于领头的人: 随机地移动检测前方是否有人 对于跟随的人; 跟的不要太近人与人直接不要拥挤如果发现挡道领头人路了,赶紧让开

制作简单的unityAI 自动寻路(附带制作分镜)

首先打开Unity,新建一场景,Ctar+N.进入新建场景.右键点击Untitled空白区,鼠标悬停在3D Object上面选择Cube,创建一个方块模型。 然后在Transform里面调整模型的长宽高, 在Assets空白处右键,鼠标悬停在Create上面,选择Material创建一个材质颜色。 <

UnityAI——操控行为编程的主要基类

本文内容位于AI模型中的运动层。变成种主要涉及到Vehicle、AILocomotion和Steering类,它们是实现操控行为的基础 一、将AI对象抽象成一个质点——Vehicle类 Vehicle包括position、mass、velocity等信息,而速度随着所施加力的变化而变化。由于是物理实体,因此还要加上max_force和max_speed两个信息 Velocity的位置的计算方