unity5.0专题

(三)Unity5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours

出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.31       (State machine behaviours)状态机的行为在Animator Controller的脚本中是可以附加到动画状态或子状态机。每当你进入一种状态,就可以对其添加各种各样的状态依赖例如播放声音等行为,他们甚至可以独立于动画animation

(二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)

我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例, 在能够确保组件一定存在(可以使用 [ RequireComponent (   typeof ( AudioSource   ))] 如果没

Unity5.0 最新UNET详解

http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46852511 http://so.iqiyi.com/so/q_UNET+Part+2_ctg__t_0_page_1_p_1_qc_0_rd__site__m_1_bitrate_?refersource=lib