unitask专题

Unity Protobuf+RPC+UniTask

远程过程调用(RPC)协议详解 什么是RPC协议RPC的基本原理RPC的关键组件RPC的优缺点Protobuf函数绑定CallEncodeRecvDecodeSocket.Send和Recv项目地址 什么是RPC协议 远程过程调用(Remote Procedure Call,简称RPC)是一种网络通信协议,允许程序在不同的地址空间(通常在不同的物理计算机上)中调用彼此的方法,好

unity开发学会UniTask,告别非人性回调写法

文章目录 简介Unitask 的常见用法基础使用案例:示例1:并发执行多个任务并等待全部完成示例2:取消正在进行的任务示例3:结合Update循环使用UniTask示例4:并发加载多个资源并在完成后显示 简介 Unity 的 UniTask 是一种用于异步编程的 C# 库,它扩展了 .NET 中的 Task 和 await/async 模式。 与传统的 Task 和 asyn

Unity UniTask【安装】

窗口→包管理器,输入GitURL:https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask 如果上述方式不行,那就直接导入UniTask包,下载地址:Unity3D异步神器UniTask2.4.1包资源-CSDN文库

Unity UniTask【安装】

窗口→包管理器,输入GitURL:https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask 如果上述方式不行,那就直接导入UniTask包,下载地址:Unity3D异步神器UniTask2.4.1包资源-CSDN文库