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unity开发 --------- NGUI (UITable)
unity开发 --------- NGUI UITable与UIGrid相似,都是实现自动排序的。但UIGrid的元素大小是由我们来指定的,而Table中的元素的大小是根据元素本身计算出来的。 UITable还保存了元素的顺序List<Transform>。每次重排序,都会更新此List。除了要计算元素的Bound和保存List外,其他基本与UIGrid一致。 unity开发 ---
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NGUI之UITable
NGUI之UITable 使用方法 使用方法 你可以简单地在一个空物体上添加 UITable 脚本来实现这个功能。然后它会对该物体下的所有子物体进行排序,在代码里面实际维护了一个孩子Transform的列表:List<Tranform> children。UITable的部分重要参数如下: columns:定义每一行有多少列。当 columns <= 0时,所有的子物体都在
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