ue5.2专题

UStaticMesh几何数据相关(UE5.2)

UStaticMesh相关类图   UStaticMesh的数据构成   UStaticMesh的FStaticMeshSourceModel UStaticMesh的Mesh几何元数据来自于FStaticMeshSourceModel, 一级Lod就存在一个FStaticMeshSourceModel. FStaticMeshSourceModel几何数据大致包含以下几类: Ve

UE引擎 LandscapeGrass 实现机制分析(UE5.2)

前言 随着电脑和手机硬件性能越来越高,游戏越来越追求大世界,而大世界非常核心的一环是植被,目前UE5引擎提供给植被生成的主流两种方式为 手刷植被和LandscapeGrass(WeightMap程序化植被)。当然UE5.3推出新一代PCGFramework 节点程序化生成框架,也可以用于植被生成。(本文暂不涉及到PCGFramework), 主要分析LandscapeGrass方案。 手刷植被

【UE5.2】从零开始控制角色移动、游泳、下潜、上浮

目录 效果 步骤 一、项目准备  二、控制角色移动  三、控制角色游泳 四、实现角色潜水、上浮 五、解决在水面上浮的Bug 效果 步骤 一、项目准备  1. 新建一个空白工程,创建一个Basic关卡,添加第三人称游戏资源到内容浏览器 2. 在插件中启用“Water”插件 重启后点击“将项目条目添加到DefaultEngine.ini” 3. 在场景中

【UE5.2】从零开始控制角色移动、游泳、下潜、上浮

目录 效果 步骤 一、项目准备  二、控制角色移动  三、控制角色游泳 四、实现角色潜水、上浮 五、解决在水面上浮的Bug 效果 步骤 一、项目准备  1. 新建一个空白工程,创建一个Basic关卡,添加第三人称游戏资源到内容浏览器 2. 在插件中启用“Water”插件 重启后点击“将项目条目添加到DefaultEngine.ini” 3. 在场景中