ue3专题

UE3脚本UnrealScript UC语法点滴

持续更新 目录 类定义修饰符  1.dependson(CLASSNAME) 2.config(ININAME) 3.native 4.notplaceable 5.inherits(CLASSNAME1[,CLASSNAME2,...]) 类对象实例创建 类默认属性设置 变量 1.声明 var local 2.修饰符 config  3.array 类型变量 以及

UE3 的Config文件夹

工作中需要用到UE3,看官方文档中文版翻译有些偷懒和翻译不妥当,故看着英文自己翻译理解了一下,以供后续参考。 目录 基础内容 0.概述  1.uc脚本中的类定义关联配置文件和保存 2.保存配置文件API SaveConfig() StaticSaveConfig() 3.ucc 编译的时候使用 4.配置文件类型 Default 配置文件 和 XXX 配置文件  Base 配置

UE3粒子系统参考指南

粒子系统参考指南 粒子系统参考指南 概述ParticleSystem(粒子系统)类ParticleEmitter(粒子发射器) 类模块 粒子模块Required Module(需要的模块)Spawn Module(产生模块)TypeData Modules (类型数据模块) AnimTrail TypeData(动画尾迹类型数据)Beam TypeData(光束类型数据)Mesh