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如何五分钟使用 Cocos Creator 快速部署 TON 游戏(第一部分)

TON 生态在游戏赛道的火热,吸引了大量的开发者涌入其中,但从技术角度看,EVM 兼容性以及开发语言等方面的问题,基于 TON 底层建立游戏应用对于很多开发者而言仍旧存在较高的门槛。而 Zypher Network 作为目前最先进的区块链游戏开发引擎,支持将 Web2 游戏拓展为 dApp ,开发了大量插件,支持开发者基于 CocosCreator 开发的游戏能够快速部署在 Telegram 生态

TON链上游戏项目开发基本要求及模式创建与海外宣发策略

TON(The Open Network)是由Telegram开发的区块链平台,以其高速、低延迟、和高扩展性吸引了大量开发者和项目方。TON链上游戏项目作为一个新兴领域,结合了区块链技术和游戏产业,为用户提供了全新的游戏体验和经济激励。开发一个成功的TON链上游戏项目不仅需要深厚的技术基础,还需要创新的模式创建和有效的全球市场推广策略。本文将探讨TON链上游戏项目的开发基本要求、模式创建的关键步骤

一文看懂TON链

一、背景与起源 The Open Network (TON) 的故事起始于2018年,当时全球知名的即时通讯软件Telegram计划推出自己的区块链平台及加密货币Gram,旨在构建一个既安全又高速的分布式网络,用以支持下一代去中心化应用程序(DApps)和数字资产。然而,由于美国证券交易委员会(SEC)的法律挑战,Telegram于2020年5月正式宣布放弃该项目。但这一挫折并未阻止社区的热情,

ton-http-api安装部署

1、拉取github代码 mkdir /datagit clone https://github.com/toncenter/ton-http-api.gitcd ton-http-api 2、创建环境变量 ./configure.pycat .envTON_API_CACHE_ENABLED=0TON_API_CACHE_REDIS_ENDPOINT=cache_redisT

背靠TON公链的Notcoin游戏项目,能否杀出GameFi的红海?

4月15日消息,Telegram生态中的游戏及Meme项目Notcoin,最近在X平台公布了令市场瞩目的代币经济学方案。据悉,NOT的总供应量高达1027亿枚,其中78%将分配给矿工和Voucher持有者,余下的22%预留给未来新用户、交易者及各类上线活动。 Notcoin的策略包括一个重大的调整——游戏内代币、NFT“Voucher”以及总供应量的表示数字都将减少三个零。举例来说,原本的游戏内