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UE4 c++ uint8_t* toFString-2
接1,同样的问题,还是uint8_t* toFString 只不过这次不是直接用,而是需要将数据保存到一个变量中。 PC端用下面的方法打印log,一切正常,Android端打印的时候,纯英文/纯中文都没问题,中英文结合就不行,会在正确的结果后面加上一堆别的结果,有时是乱码。 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%-12d %-10.*s %-16.*s %-16.*
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UE4 c++ uint8_t* toFString
今天写插件遇到一个格式转换的问题,困扰了好长时间,查了查资料解决了,现在记录一下 源数据是这样的 需要将数据 endpointArray[i].endpointUrl.data 打印出来。 直接上结果: UA_EndpointDescription* endpointArray ; // endpointArray 获取数据来源并赋值balabala。。。。。 end
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