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【UE4 C++】使用自定义的结构体做TMap中的Key
使用UE4的TMap TMap是UE4中一个基础的容器类(在一些其他的场合也叫作“Dictionary”),表明了【键】-【值】一一对应的关系。 比如,我想统计一个场景中每个Actor出现的次数,就可以创建一个Map来存储信息: TMap<AActor*, int> testMap; 尝试在UE4中使用自定义的结构体作为【键】,编译失败 我自定义的结构体如下: struct Test
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UE4 中 TMap<>与TArray<>的全遍历,及带条件删除
一、UE4 中,TMap<int32,int32> 正向遍历,带条件删除。 注意点:在调用 Remove(it->Key);之后,it 并不会自动往后移动,仍然需要调用 ++it,才会指向下一个值。 // TMap<> 正向遍历,带条件删除。TMap<int32, int32> aaaa;aaaa.Add(1, 2);aaaa.Add(16, 2);aaaa.Add(7, 2)
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TArry TMap TSet
一.TArry 1. TArray<int32> MyArray; 增加 删除 改 查 2.TMap<int32, int32>MyMap; //TMap是一种键值对容器,里面的数据都是成对出现的(Key,Value),Value通过Key值来获取,且Key值不能重复,key值唯一。 增(key,value) 删除 查找 获取所有 Ke
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