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3.3 Tessellation Shader (TESS) Geometry Shader(GS)
一、曲面细分着色器的应用 海浪,雪地等 与置换贴图的结合 二、几何着色器的应用 几何动画 草地等(与曲面着色器结合) 三、着色器执行顺序 1.TESS的输入与输出 输入 Patch,可以看成是多个顶点的集合,包含每个顶点的属性,可以指定一个Patch包含的顶点数以及自己的属性 功能 将图元细分(可以是三角形,矩形
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