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IMR TBR TBDR
IMR Immediate Mode Rendering(即时渲染),是 PC 和主机 GPU 使用的渲染方式 IMR下的渲染示意图 每次渲染,都要读写Frame Buffer和Depth Buffer IMR优化 IMR需要大量的带宽和功耗,优化方式是L1、L2 Cache大缓存,不适用于移动GPU 硬件和内存交互的数据流 TBR TBR (Tile-Based R
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GPU渲染架构-IMR TBR TBDR
问题 IMR机制相比于TBR/TBDR,为什么会有更多的带宽消耗? TBR & TBDR 相比于 IMR架构,在渲染管线的执行过程中实现了部分延迟机制。根本原因在于x86 PC机有显存。arm的移动设备没有显存,需要考虑带宽性能。 GPU架构 GPU 是流水线处理器,通常在流水线中没有缓存,即 GPU 中的各个内核没有缓存,但 GPU 与其 DRAM 或 CPU(在 APU 中)之间可
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