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【UE4源代码观察】观察TargetPlatform模块
前情提要与本次目标 在之前的博客《【UE4源代码观察】观察 RHI、D3D11RHI、RenderCore 这三个模块的依赖关系》中,我将RHI、D3D11RHI、RenderCore这三个模块加入了我的空白工程中并确保可以成功编译。然而当时RenderCore模块有一个比较大的缺失:没有让shader相关的功能正常编译,因为它需要TargetPlatform模块中的内容。 因此,这次我想观察
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