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【Godot4.2】 基于SurfaceTool的3D网格生成与体素网格探索

概述 说明:本文基础内容写于2023年6月,由三五篇文章汇总而成,因为当时写的比较潦草,过去时间也比较久了,我自己都得重新阅读和理解一番,才能知道自己说了什么,才有可能重新优化整理。 因为我对体素网格的原始算法并不精通,当时只是依靠自己的直觉以及Godot4.2提供的工具类来实现了自己的一套Godot体素网格生成算法。 你也可以把本文当做这些工具类的实例教程进来看。因此体素不体素的你也可