surfaceholder专题

Android图形系统之Surface与SurfaceHolder关系(四)

Surface 对象使应用能够渲染要在屏幕上显示的图像。通过 SurfaceHolder 接口,应用可以编辑和控制 Surface。 1.Surface Surface 是一个接口,供生产方与消耗方交换缓冲区。 用于显示 Surface 的 BufferQueue 通常配置为三重缓冲。缓冲区是按需分配的,因此,如果生产方足够缓慢地生成缓冲区(例如在 60 fps 的显示屏上以 30 fp

Surface 和 SurfaceHolder

Surface 类自 1.0 版本开始就是公共 API 的一部分了。它的描述简单地说,“处理由屏幕合成器管理的原始缓冲区”。该陈述在最初编写时是准确的,但在现代系统上却与事实相去甚远。 Surface 表示一个常常(但不总是!)由 SurfaceFlinger 消费的 buffer queue 的生产者端。当你渲染到 Surface 上时,结果最终将进入被传递给消费者的缓冲区中。Surface

SurfaceHolder简述

原文地址:http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceHolder.html 翻译如下:         这是一个控制显示surface的抽象接口,它可以控制surface的格式、像素信息并监视surface的改变。该接口通常在SurfaceView类中有效。         如果我们在主线程之外的线程中使用该接口,我

Android之——Surface、SurfaceView与SurfaceHolder.Callback初探

转载自:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/47167553 一、Surface    Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(g