supersocket专题

基于SuperSocket实现的WebSocket服务器 和Unity中使用Websocket

孙广东  2016.10.15 http://blog.csdn.NET/u010019717 说一下 Unity客户端的库: 1、websocket-sharp  AS中已经下架了,  https://github.com/sta/websocket-sharp  但是Unity的官方插件 :  Simple Web Sockets for Unity WebGL   就是使用的它 2、

HTTPS后wss不可用,SuperSocket.WebSocket开启WSS

前台 WebSocket配置,通过URL协议判断后台连接地址及协议 var wsUri = location.protocol === 'https:' ? 'wss://www.*.com:9252' : 'ws://192.168.1.111:9253';         websocket = new WebSocket(wsUri);         websocket.onopen

supersocket开发笔记

1.bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();bootstrap.Initialize()失败。 ans:此次出现问题的原因是配置文件,配置文件中的 <servers>中有的服务器没有对应的server和session类。导致找不到相关类而初始化失败。

事关SuperSocket发布,寻找YangFan哥哥

SuperSocket近日发布了2.0的第一个预览版《SuperSocket 2.0 Preview1 发布,.NET Socket服务器框架》,在NuGet上以一个包含数个SuperSocket程序集的大包的形式发布。https://www.nuget.org/packages/SuperSocket/2.0.0-preview1 我原意以独立小包的形式发布让用户能够按需引用,但当前无法做到。

github开源推荐:SuperSocket, 可扩展的 Socket 服务器框架

1、简介 SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。 2、特性 高性能的事件驱动