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Unity Shader 之 Mask Stencil
使用Mask, 正确的裁减非默认材质UI对象 Shader error: Material doesn't have stencil properties ?? UI shader: Stencil and additive
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Unity Meta Quest MR 开发(七):使用 Stencil Test 模板测试制作可以在虚拟与现实之间穿梭的 MR 传送门
文章目录 📕教程说明📕Stencil Test 模板测试📕Stencil Shader📕使用 Unity URP 渲染管线设置模板测试⭐Render Pipeline Asset 与 Universal Renderer Data⭐删除场景中的天空盒⭐设置虚拟世界的层级 Layer⭐设置模板测试 📕给传送门添加 Stencil Shader📕模板测试全流程解释📕在虚拟与现实之间
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Parallel patterns: convolution —— An introduction to stencil computation
在接下来的几章中,我们将讨论一组重要的并行计算模式。这些模式是许多并行应用中出现的广泛并行算法的基础。我们将从卷积开始,这是一种流行的阵列操作,以各种形式用于信号处理、数字记录、图像处理、视频处理和计算机视觉。在这些应用领域,卷积通常作为过滤器执行,将信号和像素转换为更理想的值。我们的图像模糊内核是一个过滤器,可以平滑信号值,以便人们可以看到大画面的趋势。另一个例子是,高斯滤波器是卷积滤波器,可用
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