spritesheet专题

如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet 3.0 C++版

在游戏编程中,动画可谓必不可少,今天就向大家介绍cocos2d里面如何使Sprite加载动画,同时我们利用了SpriteSheet技术来简化操作及提高效率。     本文是基于大神子龙山人翻译的博客修改而成,但原文是基于cocos2d 2.x版本及object-c语言的,因此我将它进一步加工成了C++语言,并尽量基于cocos2d 3.0的实现版本。由于本人也是cocos2d的初学者

在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

在cocos2d里面,为了使你的游戏获得最佳性能,你需要把许多小的sprite图片组合到一张大图里面,这张大图就叫做sprite sheet。 如果你使用cocos2d已经有一段时间了的话,你可能已经使用过了一款叫做Zwoptex的工具来帮你生成sprite sheet。Zwoptex是一个非常棒的工具–我在我的很多程序里面使用它,而且确实帮我节省了很多时间。 然后,这里有一款新的工具,叫

(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

原文地址为: (译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet   免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻