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Vulkan教程 - 08 着色器及编译SPIR-V

着色器模块 不像是之前的API,Vulkan着色器代码一定要用字节码格式,而不是人类可读的语法如GLSL和HLSL。这个字节码就是SPIR-V,设计用于Vulkan和OpenCL。这是一个可以用于编写图形和计算着色器的格式,但是我们主要关注的是Vulkan的图形管线。使用字节码格式的优点之一是GPU厂商写的编译器将着色器代码转化为原生代码会非常简单。过去的经验表明,人类易读的语法如GLSL,某些

Hazel游戏引擎(100)Vulkan、SPIR-V和新Shader系统

文中若有代码、术语等错误,欢迎指正 文章目录 前言介绍SPIR-V项目改变代码流程给GPU的Uniform缓冲区上传数据SPIR-V编译 项目遇到耗费我一天半的BUGBUG信息以及解决方法我解决此BUG的路线 运行脚本安装Vulkan遇到的问题 前言 前前言 Cherno未来想做的 当前项目以后Cherno打算支持vulkan,由于vulkan着色器代码也支持glsl