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【Unity】动作游戏开发实战详细分析-09-SpawnPoint

【Unity】动作游戏开发实战详细分析-09-SpawnPoint 基本思想 在关卡编辑时,我们通常不会将敌人或者NPC直接放在场景中,为了能够循环使用角色对象,为了能够便于管理,我们可以使用SpawnPoint作为创建点来动态的创建他们。 对于创建对象,我们需要考虑几个比较重要的问题 实例化源:Resouces/AssetBundle时序:在脚本生命周期的那个阶段创建场景依赖:例如创