slickedit专题

SlickEdit创建工程

根据需要创键工程 a)新建工程( Project —> New ) b)根据需要选择要创建工程(这里为 GNU C/C++) c)可创建可执行程序、动态库、静态库(这里为可执行程序) d) 空白工程,带 main()的工程,带 hello world 的工程 e) Makefile 设置(这里选择不带 makefile) f) 为项目添加文件(也可不添加,直接按 ok)

Slickedit 2011 中文路径(文件名) Save Deleted Files 问题

Slickedit 2011 即 Slickedit 16.0.0.6 发行了   在试用中发现,打开的文件路径或者文件名中有中文, 就会弹出"Save Deleted Files"对话框.   Slickedit 发来一个 DLL 文件(UnicodeFilename1.zip)可以修复这个问题.     Please follow these steps to use the f

解决 SlickEdit Pro v22.0.0.9 在 WIN7 64位僵死/挂起的问题

才10月18号发布的版本就有这种问题   不过好的是,官方给出了解决办法: * Backup your vsapi.dll* Replace it with this:http://support.slickedit.com/Outbound/2200/vsapi_22000009.dll 对的,下载此  vsapi_22000009.dll 改名为 vsapi.dll 替换安装目录 \

(003)SlickEdit Unity的补全

文章目录 步骤XML知识点 附录 步骤 1.下载 unity 源码。 2.将自定义文件 MonoBehaviour.cs 放到解压后的项目里面: using System;namespace UnityEngine{public partial class MonoBehaviour{public virtual void Awake(){throw new NotImpl

完整精确导入Kernel与Uboot代码到Source Insight,Understand, SlickEdit

完整精确导入Linux Kernel u-boot编译过的Source文件与依赖的头文件到SourceInsight与Understand与SlickEdit。 脚本解析make过程中间产生的文件依赖关系,完整的找到所有被包含的头文件与.c文件,以及依赖的头文件。 以后还会添加Eclipse的支持。 可以方便大家在查看Kernel与Uboot代码的时候创建工程。 详情,见github的rep