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Silverli“.NET研究”ght开发廋身攻略(二)

继上一篇《Silverlight开发廋身攻略(一)》,在上一节中我主要介绍了在实际开发中怎么动态加载图片资源的方法,并附有实例。在这一节中主要给大家介绍MEF(Managed Extensibility Framework)的知识来实现Xap包的动态加载。   Managed Extensibility Framework(MEF)是.NET平台下的一个扩展性管理框架,它是一系列特性的集合,

Silverli“.NET研究”ght 游戏开发小技巧:传送点特效制作

前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了:   这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我