sharedobject专题

Flex和Fms3打造在线聊天室(利用NetConnection对象和SharedObject对象)

1.了解关于Flex和Fms3的解释可以看http://www.cnblogs.com/aierong/archive/2008/12/30/flex1.html   2.开发准备Flex的开发工具(ide):Flex builder 3的安装可以看http://www.cnblogs.com/aierong/archive/2008/12/26/MyCrack.html Fms3adobe

FMS 教程(SharedObject)用户列表

FMS实现用户列表,一般都是利用List组件,和SharedObject来实现的。接下来我就教你怎么做用户列表。ready..先看用户端:新建一个as2.0文档,从组件面板中拖出List组件到舞台上,命名为userList点击时间轴第一帧,按F9 //code beginvar nc:NetConnection = new NetConnection()nc.onStatus = function

基于SharedObject 3*3数组 做的MMO(大型多人在线)

sharedobject相当于许多部署在这个大型场景中的多个传感器flash客户端维护一个3*3的sharedobject矩阵,随着角色的移动关闭远离的sharedobject,打开靠近的sharedobject而角色本身始终处于中心位置的sharedobject  注意:不是指so[1][1], 而是由 soi 和 soj动态变化跟踪 除了这9个动态关闭打开的sharedobject外,flas

【转载】肉山的red5研究日记(七):SharedObject的安全问题

文章来之:http://blog.zol.com.cn/790/article_789021.html   so的工作原理是,任何地方修改了so,都会马上同步到所有共享(share)此对象(object)的节点,不管是客户端还是服务器。这就带来了两个问题,第一,大家都知道用户的提交是不可信的,未经验证的东西同步到所有共享此对象的节点,其危险性不言而喻;第二,flash是由访问者下载到本地运行的,

SharedObject 介绍

以下内容是对网上一些资料的总结 Flex SharedObject 介绍(转自http://www.eb163.com/club/thread-3235-1-1.html): Flash的本地共享对象是在用户机器上实现持久化存储的数据集合。Flash可以从程序中控制这些数据集合,向其中存入或者从中读取大量的信息数据。 使用SharedObject对象   对象说明:SharedObject