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[ShaderStaff] Vignette Effect
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:GLSL | C 最近在看Cardboard实现,其中关于畸变的着色器代码中有加入 晕影Vignette 效果的实现,固在这里温习、总结一下。 直接上效果图: 使用Vignette滤镜效果图: 大概意思如图所示,增加了晕影效果后,使得边缘区域覆盖了厚重的颜色快,其目的是使得观看者更多的将目光聚焦在中心区域,该效
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