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[5]Unity ECS 探路日记 官方Sample5

这个例子讲了如何把Mono的Prefab转换为Entiry的Prefab并且产生100*100个旋转的方块 README 此示例演示如何使用Prefab GameObject生成实体和组件。 场景产生了旋转立方体对的“场”。 ##它显示了什么? 此示例使用HelloCube_02_IJobForEach中的组件和系统。 Unity.Entities提供GameObjectConversion