sample4专题

[4]Unity ECS 探路日记 官方Sample4

官方第四个例子能缓解一下我们学习ECS紧张的气氛 让我们用轻松愉悦的心情看看第四个例子 先读README吧 此示例演示了子场景工作流程。 子场景提供了一种在Unity中编辑和加载大型游戏场景的有效方法。 ##它显示了什么? 此示例使用HelloCube_02_IJobForEach中的组件和系统。场景包含一对旋转立方体,这些立方体在子场景中自动加载。 ##子场景 保存场景时,Unity会将