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Unity Shader - sahder变体剔除

文章目录 吐槽优化方案 - 目前最靠谱的方式shadercsharp 吐槽 我之所以单独写这边文章,是因为之前写的一篇: Unity Shader - Built-in管线下优化变体,编辑后,无法保存,一直提示:操作超时。 等了差不多 30S~60S,就出现: 操作超时请重试。 已经能确定的是,这个问题,100% 必现。从上周就出现,到现在,就是比我不再使用 XSD