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[23] GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians
[paper | proj] 给定FLAME,基于每个三角面片中心初始化一个3D Gaussian(3DGS);当FLAME mesh被驱动时,3DGS根据它的父亲三角面片,做平移、旋转和缩放变化;3DGS可以视作mesh上的辐射场;为实现高保真的avatar,本文提出一种蒙皮(binding)继承策略,在优化过程中,保持蒙皮对3DGS的控制;本文贡献如下: 提出GaussianAvatar
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[23] GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians
[paper | proj] 给定FLAME,基于每个三角面片中心初始化一个3D Gaussian(3DGS);当FLAME mesh被驱动时,3DGS根据它的父亲三角面片,做平移、旋转和缩放变化;3DGS可以视作mesh上的辐射场;为实现高保真的avatar,本文提出一种蒙皮(binding)继承策略,在优化过程中,保持蒙皮对3DGS的控制;本文贡献如下: 提出GaussianAvatar
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