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rig——管理不同R语言版本的工具
目的: 在Python中,我可以用Conda去管理多个版本的Python,包括一些Python模块,因此想在R语言中也找一个类似的工具。 之前在Mac上,有一个名为 Rswitch 的R语言版本管理工具,可以管理不同版本的R以及相应的R包。 现在想在Win10上找一个类似的工具,然后就发现了一个名为 Rig 的多平台的 R 语言版本管理工具(🔗:https://github.com/r-l
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UE4/5 通过Control rig的FullBody【蜘蛛模型,不用basic ik】
目录 根设置 FullBody IK 额外骨设置 编辑 晃动效果 根设置 第一步你需要准备一个蜘蛛模型,不论是官方示例或者是epic上购买的模型 然后我用的是epic上面购买的一个眼球蜘蛛: 第一步,我们从根创建一个空项【这个记得脱离父子级到root之外】,在这个空项的层级下创建一个控制点: FullBody IK 现在我们要给每一个
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【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)
本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可 1,右键-创建-控制绑定 2在控制绑定中-右键创建基本IK 3,填入上臂-下臂-手 4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。 5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量 6,打开骨骼网格体,查看下臂的
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【unity】【VR】白马VR课堂系列-VR开发核心基础04-主体设置-XR Rig的引入和设置
接下来我们开始引入并构建XR Rig。 你可以将XR Rig理解为玩家在VR世界中的替身。 我们先删除Main Camera,在Hierarchy右键点击删除。 然后再在场景层右键选择XR下的XR Origin。这时一个XR Origin对象就被添加到了Hierarchy。 重设XR Origin的Position和Rotation为原点。 可以注意到这个XR Origin对象下也有一
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【unity】【VR】白马VR课堂系列-VR开发核心基础04-主体设置-XR Rig的引入和设置
接下来我们开始引入并构建XR Rig。 你可以将XR Rig理解为玩家在VR世界中的替身。 我们先删除Main Camera,在Hierarchy右键点击删除。 然后再在场景层右键选择XR下的XR Origin。这时一个XR Origin对象就被添加到了Hierarchy。 重设XR Origin的Position和Rotation为原点。 可以注意到这个XR Origin对象下也有一
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