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Modern restaurant - building and interior (餐厅场景)
餐厅是模块化的,因此您可以使用提供的构造元素(如墙壁模块、地板模块、窗户、吧台、厨房模块、门、天花板模块等)进一步设计自己的餐厅。 图像和视频中显示的完整场景包含在此资源包中,可以用作游戏和3D项目的起点! ★ 主要特点 ★ 全模块化内饰和外观 全模块化厨房和餐厅设备 许多优质的道具 游戏准备演示场景 ★ 资产★ 模块化建筑。 浴室:室内门、镜子、混合器、纸巾分配器、纸巾分配器、水槽、肥皂分配
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uva 1468 - Restaurant(贪心)
题目链接:uva 1468 - Restaurant 题目大意:有一个m*m的区域内有n个建筑,给出n个建筑的坐标,头两个位公寓,剩余的为餐馆,现在你要心开张一家饭店,要求在两个公寓的中间(即饭店要比A更接近B,比B更接近A),并且两个公寓的纵坐标相同,而且相对于任意的已经存在的餐馆来说,新的餐馆要么更接近A,要么更接近B。距离的计算为哈夫曼距离。求出满足要求的位置个数。 解题思
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HDU 4886 TIANKENG’s restaurant(Ⅱ) (暴力+Hash)
HDU TIANKENG’s restaurant(Ⅱ) 题目链接 题意:给定一字符串,要求找出字典序最小,并且不在该字符串连续字串中出现的字符串 思路:暴力hash所有字串,然后暴力枚举即可 代码: #include <cstdio>#include <cstring>const int N = 2100005;int t, mi[10];bool hash[N];
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HDU 4883 TIANKENG’s restaurant(区间选点)
HDU 4883 TIANKENG’s restaurant 题目链接 题意:给定一些时间作为区间,和一个人数,问要安排多少人去看管(一个人只能看管一个人) 思路:普通的区间选点问题,一个区间拆成一个进入点一个出去点,然后排序循环求答案即可 代码: #include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>usin
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