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前端-requestIdleCallback和requestAnimationFrame
前端-requestIdleCallback和requestAnimationFrame 目录 文章目录 前言推荐阅读`requestAnimationFrame, requestIdleCallback``requestAnimationFrame``cancelAnimationFrame``requestIdleCallback`requestIdleCallback和request
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requestAnimationFrame绘制图像
转载自http://blog.csdn.net/whqet/article/details/42911059 还在使用setInterval吗,你out了,requestAnimationFrame可以实现更为经济、更加准确的控制动画,今天来看看它的来龙去脉。 ------------------------------------------------------------
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css requestAnimationFrame
绘制动画,一般有两个选择: js脚本 setTimeout和setIntervalcss3 transition和animation属性 这两个方法有各自的局限性: js脚本实现动画的局限性: 即使向 setTimeout和setInterval 传递ms级的参数,由于js单线程的关系,可能会引发堵塞,不能达到高精度的准确性没有对动画的循环机制进行优化,只是以一个大致的时间间隔循环,而且
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移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化
移动端最高频耗内存的的操作 莫属 touchmove 与scroll事件 两者需要 微观的 优化; 这里 我们 讲述 touchmove;touchmove 事件发生很频繁,会比屏幕刷新率快,导致无效的渲染和重绘; 帧数 –显示设备通常的刷新率通常是50~60Hz –1000ms / 60 ≈ 16.6ms(1毫秒的优化意味着 6%的性能提升) 浏览器对每一帧画面的渲染工作需
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