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Android GPU渲染SurfaceFlinger合成RenderThread的dequeueBuffer/queueBuffer与fence机制(2)

Android GPU渲染SurfaceFlinger合成RenderThread的dequeueBuffer/queueBuffer与fence机制(2)   计算fps帧率 用 adb shell dumpsys SurfaceFlinger --list 查询当前的SurfaceView,然后有好多行,再把要查询的行内容完整的传给 adb shell dumpsys Surfac

IOS渲染流程之提交图层数据至RenderThread进程

大致链路 UIView/CALayer---->CoreAnimation./Core Graphics/Core Image---->GPU Drive-->GPU 图层树/视图树 一个UIView(视图)对应一个CALayer(图层),CALayer对应显示的数据其有个content代表Bitamp,渲染流程后的Bitmap被存储在content属性中(这个bitmpa也叫bac