rendertarget专题

UE4 保存RenderTarget 到桌面

最近武汉疫情严重,在家没事,做一个保存截图的功能。话不多说,直接上步骤和代码 1我这里是新建的一个character蓝图作为载体,也可以建立其他actor蓝图,添加SceneCapture Componenet2D 组件 2修改右侧属性CaptureSource-> Final color (LDR) in RGB,如下图 3 同时创建专用贴图并指定上去

RenderTarget导出成图片,CineCamera相机

一、获取Cinecamera相机图像 1.1、启用UE自带插件  1.2、在UE编辑器窗口栏找到Composure合成,打开窗口 1. 3、右键空白处,新建合成,默认名称为 0010_comp;再右键新建的 0010_comp,新建图层元素  CGLayer层,默认命名为 cg_element1。   1. 4、在世界大纲视图中找到新建的 0010_comp,在细节面板

Direct2D (38) : RenderTarget.DrawTextLayout() 与 IDWriteTextLayout

为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    使用 RenderTarget.DrawTextLayout() 方法主要是设置 IDWriteTextLayout 接口; 构建 IDWriteTextLayout 接口需要 IDWriteTextFormat 接口。 IDWriteTextLayout 接口是经过完全分析和格式化后的文本块。 {RenderTarget.Draw

ue4 android 地图瓦片,UE4中地图功能的实现(利用相对位置RenderTarget的办法)

UE4中的小地图有很多种实现办法,但是现在网上的办法大多是人物头顶绑摄像机,这样的办法大多low而且低效,不适合作为正式的游戏功能使用,这里使用RenderTarget渲染2D图片的办法,通过获得人物/npc/物体在现实世界中的位置以及地图边界位置,算出在2D地图上的相对位置,从而更新2D图标在地图上的位置。 需要用到RenderTarget(渲染目标) 具体参考了这位老哥给出的项目中的做法,并