reflections专题

自定义类加载器加载加密jar包,使用Reflections扫描自定义加载器加载的Class,RSA加密解密签名AES密文,AES加密解密文件

为什么要做这个工作:     游戏私服是游戏人最讨厌的一件事,而游戏私服基本上都是内部人员把内部的自启服务器泄露出去,我们现在做的就是,内部发行的服务器版本是加密后的二进制文件,必须用给定的RSA秘钥才能解密二进制文件,然后 再使用自定义类加载器进行加载,在整个过程中都是流操作,不会生成class文件,就能防止内部发行的服务器被拷贝。这样并不能完全防止服务器泄露,如果有心人拿到秘钥,拿到加密后的

Reflections类实现接口和注解的扫描

pom.xml <dependency><groupId>org.reflections</groupId><artifactId>reflections</artifactId><version>0.9.10</version></dependency> 加了某个注解和实现某类接口的扫描 package org.example;import org.reflections.Refl

P6技巧:ORACLE Primavera P6 反馈项目Reflections的使用

前言 反馈是一个有趣的概念,就目前的了解而言,他是 Primavera P6 所独有的。 你可以将反馈视为项目的特殊假设副本。 然而,与直接拷贝副本不同的是,反馈保留了返回源项目的链接。 这意味着如果反馈发生更改,你可以将部分或全部更改合并回源项目中。 这是一个非常巧妙的假设能力。 更重要的是,它很容易执行,您只需要知道两个菜单选项即可完成。 功能说明 右键单击要创建反馈的项目,然

Mirrors and reflections for VR

专为虚拟现实而建,但也非常适合非虚拟现实桌面和移动项目 这是URP管道,从Unity2019.4.16一直测试到2023年。 完全工作场景预览,轻松修改着色器材质。着色器支持折射,可以制作很酷的效果。 镜子/反射可以互相反射,而不仅仅是2...想象一下一个电梯,3面镜子都互相反射,直到你的内存和性能预算能达到的深度。 反射摄像机的递归遮挡剔除。 许多选项来调整性能。改变分辨率,修改图层蒙版,限

CF1498C Planar Reflections

题目链接 明明没那么难,也不知道为什么做了这么长时间,吐了 题目大意: 如上图所示:一个能量为 k k k的粒子,射入有 n n n个反射板的空间,粒子每经过一个反射板,会有一个 k − 1 k-1 k−1能量的粒子被反射,当然 k = 1 k=1 k=1的时候,就不会反射出粒子。问最后可以有多少个粒子,答案对 1 e 9 + 7 1e9+7 1e9+7取模。 题目分析:这个是不能在多

1498C — Planar Reflections

C. Planar Reflections 具体代码如下 #include<iostream>#include<cstring>using namespace std;const int N = 1010, mod = 1e9 + 7;int n, k;int dp[N][N][2];int solve(int cur, int k, int dir){if(k == 1) retur