rect2专题

【Godot4.2】Rect2拓展——mRect2类

概述 Rect2存在一些问题,比如难以获取除position、end和center之外的其他点。虽然计算并不复杂,就是简单的向量加减。但每次手动计算则比较麻烦。 其实在ShapePoints静态函数库中,已经尝试返回矩形的四个顶点,用于绘制矩形。 # 返回矩形的顶点# 注意:以(0,0)为几何中心static func rect(size:Vector2) -> PackedVector2