Chapt1. Why to write a RayTracing Render 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何
MY BLOG DIRECTORY: YivanLee:专题概述及目录 INTRODUCTION: 【1】 realtime raytracing overview 我们渲染一个东西需要一个渲染管线,渲染管线就是一系列操作把输入的数据渲染成最终的图片。最开始我们使用固定管线,然后再发展到可编程管线,其实还是相对固定的,我们只能控制整个渲染管线的一部分比如VS,PS,GS等,大部分流水