raycaster专题

Three.js中的Raycasting技术:实现3D场景交互事件的Raycaster详解

前言 在Web开发中,Three.js是一个极为强大的库,它让开发者能够轻松地在浏览器中创建和展示3D图形。随着3D技术在网页设计、游戏开发、数据可视化等领域的广泛应用,用户与3D场景的交互变得日益重要。而要实现这种交互,一个核心的技术就是光线投射(Raycasting)。通过Three.js提供的Raycaster类,我们可以检测鼠标或触摸事件在3D空间中的对应位置,进而实现点击、悬停等交互效

【three.js】23. Raycaster and Mouse Events 投射射线(碰撞检测)和鼠标事件

介绍 顾名思义,Raycaster 可以向特定方向投射(或发射)一条射线,并测试与它相交的对象。 您可以使用该技术来检测玩家前面是否有墙,测试激光枪是否击中了什么东西,测试当前鼠标下方是否有东西来模拟鼠标事件,以及许多其他事情。 设置 在我们的启动器中,我们有 3 个红色球体,我们将射出一条光线,看看这些球体是否相交。 创建光线投射器 实例化一个Raycaster: /*** Ra

three.js Raycaster(鼠标点击选中模型)

效果: 代码: <template><div><el-container><el-main><div class="box-card-left"><div id="threejs" style="border: 1px solid red"></div><div class="box-right" style="text-align: left; padding: 10px"><div s

Unity Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster、EventSystem 组件详解

文章目录 0. 参考文章1. Canvas1.1 Screen Space-Overlay —— 屏幕空间覆盖模式1.2 Screen Space-Camera —— 相机模式1.3 World Space —— 世界模式 2. Canvas Scaler:控制UI画布的放大缩放的比例2.1 Constant Pixer Size —— 恒定像素2.2 Scale With Screen S