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QUAKE 3源代码评测:架构
QUAKE 3源代码评测:架构(第1部分,共5部分)>> 由于我在下一个合同前一个星期,我决定完成我的“循环ID”。后末日,末日iPhone,Quake1,Quake2中,德军iPhone和毁灭战士我决定读最后一个代码库我还不审查: idTech3的3D引擎,权力的Quake III和地震现场。 引擎主要是idTech2的演变,但有一些有趣的新奇。重点可归纳如下: 第2部分:新的双
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QUAKE 3源代码审查:网络模型
QUAKE 3源代码审查:网络模型(第3部分,共5部分)>> Quake3的网络模型无疑是引擎最优雅的部分。在较低的级别,Quake III仍然与首次出现在Quake World中的NetChannel模块进行抽象通信。要了解的最重要的一点是: 在快节奏的环境中,任何第一次传输都没有收到的信息不值得再次发送,因为它太老了。 因此,引擎基本上依赖于UDP / IP:由于“可靠传输”方面
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回头上传一些Quake III专用的在线群殴的Server的IP和Port以及搜索的工具
等闲了再说吧. 从前, 我同学玩这个的时候, 那时候还是98操作系统, 那时候我连I Can Win都打不过... 从来没看到有通过服务器在线玩的这种国际玩法. 顶多, 自己几台电脑组个网, 几个一起玩. 那时候, 我很不喜欢游戏, 但是这个稍微有点除外. Quake III 是我见过的应该是最好玩的游戏了.
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Quake III挺好玩的, 尤其是可以连到很多服务器上群殴
这windows98时代的游戏, 现在还显得这么经典.
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Quake-III代码里神奇的浮点开方函数
Quake-III Arena (雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。这要归功于它3D引擎的开发者约翰-卡马克(John Carmack)。事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,John Carmack就推出了石破天惊的Castle Wolfstein, 然后再接再励,doom,
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Quake 一个开源的知识管理元框架
本文使用 Quake Web 应用编写,虽然只有基本的 Command + S 来保存标题 + 内容的功能。这个简单粗糙的页面,让我想起了多年前构建 Phodit 的场景, it works 作为开始就足够了。 来, 先上链接 GitHub: https://github.com/phodal/quake 缘由 半个月前,我在准备一个材料,好不容易从我的博客、Todo、Notes 里找到了一些
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缅怀Quake 3引擎
缅怀Quake 3引擎 优秀游戏的核心 From Quake 3 Engine Tribute http://hardware.gotfrag.com/portal/story/30069/ 作者 Andrew Flores 翻译 cypher http://www.q3acn.com/ShowPost.aspx?PostID=15589&p=1 Qu
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