quads专题

osg::DrawElements*系列函数及GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS绘制四边形效率对比

目录 1. 前言 2. osg::DrawElements*系列函数用法说明 3. GL_QUADS、GL_QUAD_STRIP用法及不同点 4. 效率对比 5. 总结 6. 参考资料 1. 前言       利用osg绘制图元,如:三角形、四边形等,一般用osg::PrimitiveSet类。其派生出了很多子类,如下图所示: 图1  在开发中,用DrawEleme