pvp专题

MT3025 pvp大战

小码哥和小码弟打开了pvp模式!但是因为不想伤着对方,他们决定用各自在不同星球上收服的宠物来进行多场战斗。 宠物伙伴的战力由多种因素决定,比如体型、性格和与主人的关系等等。借由阿特拉斯的算力,最终每只宠物的战力可以算成一个具体战力数值,战力数值更高的在一场战斗中必赢。 小码哥和小码弟各自有n只宠物,每只宠物都要和对方的一只宠物参加战斗且只参加一次战斗。双方各自有自己的宠物出战顺序,且双方不知道

wow Warlock shushia PVP ZS SM

术士宏定义如下:   /petattack/petattack [target=根基图腾][target=图腾]/petattack [target=战栗图腾][target=图腾]/petattack [target=风怒图腾][target=图腾]/petattack [target=地缚图腾][target=图腾]/petattack [target=灼热图腾][target=

Unity3D PVP游戏位置同步算法优化详解

前言 在Unity3D中,PVP(Player versus Player)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。本文将详细介绍Unity3D PVP游戏位置同步算法的优化方法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 在PVP游戏中,玩家之间的位置同步是一项关键技术。传统的位置同步算法存在一些问

DEVC++多人PVP小游戏

本人独自创作的PVP小游戏,支持2人,3人对战,4人的正在开发,如有BUG欢迎留言提出。 游戏截图   以下是源代码 /**********************************************************************************************/   #include<algorithm> #include<cmath>

动作手游实时PVP帧同步方案

动作手游实时PVP帧同步方案(客户端) 1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案   在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下:   高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的。   低流量消耗。除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的数

php pvp游戏匹配,《暗黑3》PVP对战匹配系统解释和说明

虽然《暗黑破坏神3》PVP感觉距离我们还很遥远,但我们也知道暴雪正在努力尽快完成更好的PVP系统。今天,Bashiok解释了关于PvP的对战匹配系统如何运作,来澄清社区里的某些误解。 什么是Elo等级分系统(Elo Rating System) ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、

聚乙烯吡咯烷酮PVP静电纺丝纤维薄膜

聚乙烯吡咯烷酮PVP静电纺丝纤维薄膜     将聚乙烯吡咯烷酮与含氢硅油共混作为纺丝溶液,用静电纺丝法制备了聚乙烯吡咯烷酮(PVP)/含氢硅油复合纤维膜,考察了PVP和含氢硅油用量对空气过滤效率的影响.      研究发现,PVP含量7%,硅油含量14%,无水乙醇作为溶剂配制溶液,通过静电纺丝制备的复合纤维膜空气过滤效率达到81%,过滤效率达到较高.同时,利用红外光谱仅(FTIR