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3.5 Early-Z 与 Z Prepass
一、深度测试DepthTest 1.传统渲染管线中的深度测试 深度测试在逐片元操作中的第二步 2.解决物体可见遮挡性的问题 3.深度测试的逻辑 for(each triangle T) //对每一个三角形 { for(each fragment(x,y,z) in T)//对每一个三角形中的片元 { if(fragment.z
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