prefab专题

【Unity3D】【UI】Cannot restructure Prefab instance.

触发原因未知,猜测是策划把别的预设A挪了一个改了个名字成了预设B。想要改动预设B中的组件产生了一下报错。 Cannot restructure Prefab instance. Children of a Prefab instance cannot be deleted or moved,and components cannot be reordered. You can open th

制作场景资源的Prefab

制作骨骼模型的Prefab 现在游戏内的使用骨骼模型是通过老版的Animator去实现控制的,所以需要将模型切换为Animator 第一步,动画类型设置为Generic,创建Avatar 模型里面会有对应的Avatar文件 我们还需要一个Controller文件,用于控制动画 将所需的动画都拖入到控制器内,编辑好Layer,就可以生成多个动画到一个文件 动画的名称必须符合要求,动画源文件

Unity3D 动态创建的Mesh,导出为Obj模型文件,并生成Prefab文件

Unity运行时,动态创建的Mesh挂载到MeshFilter组件上,并不能保存到本地Prefab文件里。在运行的场景里,拖拽正确配置的MeshFilter对象到Unity资源管理器。生成的Prefab文件,里面的Mesh对象会missing。所以,我们需要在运行状态,导出Mesh到本地生成一个obj模型文件。 原理,就是根据obj文件的属性,把运行时Mesh的顶点,索引,贴图数据转化为固

unity 保存canvas 做prefab在别处用的时候

unity 保存canvas 做prefab在别处用的时候要加入EventSystem

unity报错:Setting the parent of a transform which resides in a Prefab****完美解决方案

unity报错:Setting the parent of a transform which resides in a Prefab****完美解决方案 1.报错日志 Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled to prevent data corruption" 2.解析

Unity AssetBundle批量打包、加载(场景、Prefab)完整流程

目录 1、文章介绍 2、具体思路和写法         (1)AB包的打包         (2)AB包的加载         (3)AB包卸载 3、结语 1、文章介绍 本篇博客主要起记录和学习作用,简单的介绍一下AB包批量的打包和加载AB包的方式,若各位同学有幸看到本篇博客,希望能够对你有所帮助。 2、具体的思路和写法 (1)AB包的打包 先介绍一下打ab包所

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 Filter Baking O

prefab文本序列化的结构,如下图所示,看到!u!111了吗 111 是一组id .它是有意义的(它表示Animation)

prefab文本序列化的结构,如下图所示,看到!u!111了吗  111 是一组id .它是有意义的(它表示Animation) http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道。。 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsInChildren<>(true),对传true即可。。。这样搞还

Laya的预设Prefab (预制件)

参考: Laya预设的使用   版本:Laya2.5.0   一 预设组件是什么 预设组件相当于自定义组件,比如你自定义一个图片轮播组件,然后可以拖动这个轮播组件到多个页面去重复使用。 和页面嵌套(scene、view等)做的自定义组件区别就是预设可以单独修改。 比如你的图片轮播有上一页和下一页按钮,5个预设可以设置每个按钮不用颜色。而页面嵌套则是修改了一个,所有用到这个页面的地方

Unity全新Prefab预制件系统详解

unity2018.3引入了全新的prefab预制件系统,在这里主要是说一下自己的理解。 一、Prefab Mode中编辑预制件 1.预制体是不允许在外部修改 预制体只能在Prefab Mode修改(注意这个修改是指整个预制体的父级关系,包括删除不包括添加)否则会弹出窗口强制要求进入Prefab Mode模式,如下: 2.Prefab Mode的场景是可以改变的 Prefab M